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quinta-feira, 25 de julho de 2013

História do Audiovisual - Quinta - Feira 20:40 as 22:00

OBJETIVO
Apresentar a história das teorias, movimentos, gêneros e diretores, da invenção
do cinema até o cinema contemporâneo, destacando as contribuições à construção da linguagem audiovisual.

PROGRAMA
  1. O Cinema das Origens:
    The Movies Begin’s (1).



    O Cinema das Origens/The Movies Begin’s (2).



  2. O Cinema Narrativo Clássico:
    Pioneiros ingleses, filmes de D.W. Griffith
  3. O Cinema Narrativo Clássico e Vanguardas Históricas:

    O Nascimento de Uma Nação e Intolerância, de D.W. Griffith,



    Ballet Mécanique, de F. Leger,



    O Cão Andaluz, de Luis Buñuel.



  4. Construção do Real/Documentário:

    Nanook, o Esquimó, de R. Flaherty,



    J. Grierson,

    O Homem da Câmera, de Dziga Vertov,



    O Triunfo da Vontade, de Leni Riefensthal .



  5. O Cinema Moderno:
    Cidadão Kane, de Orson Wells,



    Roma Cidade Aberta, de Rosselini.

  6. O cinema moderno e as transformações da linguagem:
  7. Neo-realismo italiano. Filmes: Roma, cidade aberta (1960), de R. Rossellini;

    Ladrão de Bicicleta(1948), deVitorio de Sica;



  8. 2 Nouvelle Vague francesa. Filmes:



    Acossado (1980), de J. L. Godard,



    Os Incompreendidos, de Truffault.



  9. Cinemas Nacionais e o contexto histórico:
  10. Cinema Novo e as questões estéticas e políticas.



    Terra em Transe, de Glauber Rocha,



    Macunaíma,de Joaquim Pedro de Andrade,



    Os Cafajestes, de Ruy Guerra;



  11. Nouvelle Vague Japonesa e o moderno cinema alemão.



  12. Os diferentes modelos e linguagens do Cinema Contemporâneo.
  13. Novas Tecnologias e Estéticas: vídeo arte
  14. O cinema digital.


BIBLIOGRAFIA BÁSICA

AUMONT, Jaques; BERGALA, Alain; MARIE, Michel; VERNET, Marc. A estética do filme. São Paulo: Papirus, 1994
CURSINO, Adriana. História do Audiovisual. Rio de Janeiro: CCAA Editora, 2008. (LRD)
STAM, Robert.Introdução à teoria do cinema. São Paulo: Papirus, 2003.

Webdesign I - Quarta-Feira - 18:25 as 20:40

OBJETIVO
Introduzir os princípios e a técnica para construir sites consistentes para Internet.

PROGRAMA

1. Linguagem da web

2. Conceitualização de projeto

3. Criação de um esquema de informação e interação(arquitetura de informação)

4. Usabilidade

5. Desenvolvimento de Interface - elementos básicos de design

6. Produção e preparação do conteúdo

7. Desenvolvimento de páginas usando HTML

8. Desenvolvimento de páginas usando Flash

9. Desenvolvimento de páginas com conteúdo dinâmico

10.Publicação na web

BIBLIOGRAFIA BÁSICA

DAMASCENO, Anielle.Webdesign – Teoria e Prática. São Paulo: Visual Books, 2003.
FIGUEIREDO, Renata.Web design I. Rio de Janeiro: CCAA Editora, 2008. (LRD)
MEMÓRIA, Felipe.Design para a Internet. São Paulo: Campus, 2005.

Teoria das Imagens e da Percepção - Quarta-Feira - 20:40 as 22:00

OBJETIVO
Apresentar os aspectos formais das imagens audiovisuais, as principais teorias da percepção
e a anális e estética da imagem, bem como as linguagens digitais e novas mídias que influenciam a percepção.

PROGRAMA

  1. Estudo e Elementos da Percepção – as áreas que estudam a percepção, os conceitos relacionados `a percepção, os elementos da percepção.
  2. Luz e Cor – a visão como sentido principal, história do estudo da percepção visual através da teoria das cores e de estudos sobre ótica.
  3. Imagem e espectador – o papel do espectador, a relação entre espectador e imagem, as teorias da gestalt.
  4. Ilusão e representação – a manipulação do olhar, fatores externos que influenciam a percepção.
  5. Visão e Interpretação – o que olhamos e o que vemos, as diferentes influências na interpretação do rea l,fatores internos que influenciam a percepção
  6. Análise de imagens, Arte e Composição – o papel da arte no desenvolvimento da percepção. Estética e significado das pinturas.
  7. Tempo e Movimento – a multiplicação do significado da arte, a influência de invenções como a fotografi a,o cinema, a TV e o video na percepção.
  8. Linearidade e não-linearidade – as diferentes noções de tempo, sua influência na percepção e nas diferentes formas de narrativa. Quadrinhos, hipertexto, internet.
  9. Tecnologia e Convergência de Mídias – a evolução da tecnologia como multiplicadora de métodos de criação. Arte, tecnologia e design.
  10. Linguagens Digitais – continuação da unidade anterior
  11. Sensores e Percepção – a tecnologia como ferramenta. Como a tecnologia extende a nossa percepção.
  12. Instalações em Arte e Educação – exemplos do desenvolvimento de instalações multimídia e interativas como novas formas de expressão em cultura e educação.
  13. Instalações em Entretenimento e Propaganda – exemplos do desenvolvimento de instalações multimídia e interativas como novas ferramentas em entretenimento e publicidade.
  14. Futuro da Percepção – o que percebemos como atual equais visões temos do futuro.


BIBLIOGRAFIA BÁSICA
AUMONT, Jacques.A imagem. São Paulo: Papirus, 1993. BRASIL, Liana.Teoria das imagens e da percepção. Rio de Janeiro: CCAA Editora, 2008. (LRD)
DOMINGUES, Diana.Criação e interatividade na ciberarte. São Paulo: Experimento, 2002.

Laboratório de Argumento e Roteiro - Terça-Feira - 20:00 as 22:00

OBJETIVO

Apresentar as noções para elaboração de textos para os meios audiovisuais.

PROGRAMA

  1. A linguagem audiovisual:
    • som e imagem;
    • gêneros.
  2. A narrativa:
    • a construção da idéia;
    • story-line;
    • a construção narrativa.
  3. Sinopse e argumento:
    • temporalidade;
    • localização;
    • perfil do personagem;
    • percurso da ação dramática.
      • Estrutura:
      • macro e microestrutura;
      • cena e seqüência;
      • antecipação, suspense e surpresa;
      • plots.
      • Tratamento do roteiro final:
      • elaboração do script;
      • diálogo;
      • imagem: enquadramento, ângulo e movimento de câmera;
      • características dos diversos tipos de roteiro: adaptação, documentário, humor, musical, infantil etc.
      • relação entre roteirista e outros profissionais: o trabalho de equipe.


BIBLIOGRAFIA BÁSICA

CHION, Michel.O roteiro de cinema. São Paulo: Martins Fontes, 1989.
FIELDS, S.Manual do roteiro. Rio de Janeiro: Objetiva, 1995.

Inglês - EPG 4 - Terça e Qinta-Feira - 18:25 as 19:45

OBJETIVOS

Desenvolver a proficiência em Língua Inglesa, aplicando-a em contextos variados, especialmente no exercício profissional. PROGRAMA

  1. To be able to
  2. Construção de questões negativas. 3.Someone / somebody x anyone / anybody
  3. Frases afirmativas e negativas:May
  4. Tempo Verbal:present perfect
  5. Tempo Verbal:present perfect x simple past
  6. Already x Yet
  7. Do passado ao presente:for x since
  8. Ações Reflexivas.

    BIBLIOGRAFIA BÁSICA

    CCAA/CCLS.English for Professionals: in General 4. Student’s book. Rio de Janeiro: CCLS Publishing House, 2004.
    MURPHY, R.Essential grammar in use. Elementary. Cambridge: CUP, 2000.

Fundamentos de Marketing - Sexta-Feira - 18:25 as 19:45

OBJETIVOS

Abordar a importância estratégica do marketing paraa tomada de decisões em comunicação, levando em consideração as especificidades e características das habilitações profissionais. Introduzir os fundamentos básicos e as etapas da operação mercadológica, buscando a capacitação inicial para a montagem de planos e projetos de organizações com ou sem fins lucrativo. Descrever ediscutir o processo de marketing, através de conceitos e aplicações domarketing-mix, dando ênfase à gestão promocional.

PROGRAMA

  1. A gênese do marketing:
    • O que é marketing? Ontem e hoje;
    • Evolução histórica;
    • Os fundamentos do marketing: Necessidades, desejos, demandas, troca e mercado;
    • O marketing na sociedade de consumo;
    • Críticas ao marketing: consumismo x consumerismo.
  2. O marketing contemporâneo:
    • Conceitos de marketing moderno;
    • Miopia de Marketing;
    • Aplicações de Marketing;
    • Marketing na prática dos profissionais de comunicação;
    • Tarefas do marketing e os estados de demanda;
    • Tipos de Mercado.
  3. Marketing-mixe sua evolução tática:
    • Introdução ao marketing-mix: Os 4 Os;
    • O marketing no Brasil: Os 4 As;
    • Decisões estratégicas da inter-relação do marketing-mix;
    • O novo paradigma mercadológico: Os 4 C’s.
  4. Os elementos do composto mercadológico:
    • Composto de produto; Produtos de Consumo; Produtos Industriais; Ciclo de vida do produto;
    • Composto de preço: estratégias de “apreçamento” de produtos;
    • Composto de Distribuição e Canais de Marketing: Gerenciamento Logístico;
    • Composto promocional: Propaganda, Promoção de Vendas, Relações Públicas e Venda Pessoal.
    • Comunicação integrada de marketing.


BIBLIOGRAFIA BÁSICA

AVELAR, Ediana.Fundamentos de Marketing (LRD). Rio de Janeiro: CCAA Editora, 2008. (LRD)
CHURCHIL, Gilbert Jr., PETER, J. Paul.Marketing. Criando Valor para os Clientes.São Paulo: Saraiva, 2000.
KOTLER, Philip.Administração de Marketing: Análise, Planejamento,Implementação e Controle. 10. ed. São Paulo:Prentice Hall, 2000.

Fotografia e Iluminação - Sexta-Feira - 20:00 as 22:00

OBJETIVO
Apresentar o uso da iluminação, das cores, dos ângulos e do enquadramento como elementos da linguagem da imagem movimento e sua relação com o som.
PROGRAMA
  1. Câmera: operação e funcionamento.
  2. Imagem: composição, narrativa e linguagem.
  3. Formatos e sistemas.
  4. Iluminação.
  5. Análise de cores.
  6. Gravação: plano e contraplano, cena de corte, regra de 180°, edição.
  7. A relação som-imagem


BIBLIOGRAFIA BÁSICA

ARONOVICH, Ricardo.Expor uma história.A fotografia do cinema. São Paulo: Gryphus, 2004.
DURAN, J. J.Iluminação para vídeo e cinema. São Paulo: [s.n.], 1993.

BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR

MONCLAR, Jorge.O diretor de fotografia. Rio de Janeiro: Solutions Comunicações, 1999.
______ (Org.). As formas do sentido. Rio de Janeiro: DP&A, 2003. SANTOS, Rudi. Manual de vídeo. Rio de Janeiro: Editora UFRJ, 1995.
CARVALHO, Walter.Fotografias de um filme. Rio de Janeiro: Cosac Naify, 2003.
DONDIS, Donis A.Sintaxe da linguagem visual. São Paulo: Martins Fontes, 1997.

Criação em Mídias Digitais I -Segunda-Feira - 20:00 as 22:00

OBJETIVOS

Apresentar o aluno ao 3ds max, software mais utilizado no mercado nacional para animação 3d e modelagem digital.Capacitar o aluno a manipular as ferramentas básicasde criação de cenas em 3d para geração de imagens e vídeos para diversas mídias.

PROGRAMA

  1. Introdução ao 3ds max
    • Apresentação da interface de trabalho.
    • Navegação em ambiente tridimensional: Viewports.
    • Transformação de objetos: Mover, Rotacionar e Escalonar.
    • Modelagem Básica
    • Criação de objetos tridimensionais
    • Modificadores paramétricos.
    • Ferramentas de modelagem em 3d.
    • Criação de objetos bidimensionais.
    • Edição de objetos bidimensionais.
    • Modificadores para objetos bidimensionais.
  2. Materiais
    • Aplicação de materiais prontos da biblioteca do 3ds max.
    • Criando materiais (material editor);
    • Utilização de imagens em materiais: texturização.
    • cores, brilhos, reflexões, refrações e relevos;
    • mapas procedurais;
    • mapeando texturas (UVW Map)
  3. Luz, Câmera, Ação
    • Iluminação Básica
    • Câmeras
    • Animação Básica
    • Cinemática direta para manipulação e animação deprodutos (links). Renderização
    • Salvando imagens estáticas.
    • Salvando vídeos – animações.


BIBLIOGRAFIA BÁSICA

Autodesk.3Ds max 8. Guia autorizado Autodesk. São Paulo: Campus, 2006.
Boardman, Ted.3Ds max 5: fundamentos. São Paulo: Campus, 2003.
ROSA, Gustavo.Criação em Mídias Digitais I. Rio de Janeiro: CCAA Editora, 2008. (LRD)