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quinta-feira, 25 de julho de 2013

Criação em Mídias Digitais I -Segunda-Feira - 20:00 as 22:00

OBJETIVOS

Apresentar o aluno ao 3ds max, software mais utilizado no mercado nacional para animação 3d e modelagem digital.Capacitar o aluno a manipular as ferramentas básicasde criação de cenas em 3d para geração de imagens e vídeos para diversas mídias.

PROGRAMA

  1. Introdução ao 3ds max
    • Apresentação da interface de trabalho.
    • Navegação em ambiente tridimensional: Viewports.
    • Transformação de objetos: Mover, Rotacionar e Escalonar.
    • Modelagem Básica
    • Criação de objetos tridimensionais
    • Modificadores paramétricos.
    • Ferramentas de modelagem em 3d.
    • Criação de objetos bidimensionais.
    • Edição de objetos bidimensionais.
    • Modificadores para objetos bidimensionais.
  2. Materiais
    • Aplicação de materiais prontos da biblioteca do 3ds max.
    • Criando materiais (material editor);
    • Utilização de imagens em materiais: texturização.
    • cores, brilhos, reflexões, refrações e relevos;
    • mapas procedurais;
    • mapeando texturas (UVW Map)
  3. Luz, Câmera, Ação
    • Iluminação Básica
    • Câmeras
    • Animação Básica
    • Cinemática direta para manipulação e animação deprodutos (links). Renderização
    • Salvando imagens estáticas.
    • Salvando vídeos – animações.


BIBLIOGRAFIA BÁSICA

Autodesk.3Ds max 8. Guia autorizado Autodesk. São Paulo: Campus, 2006.
Boardman, Ted.3Ds max 5: fundamentos. São Paulo: Campus, 2003.
ROSA, Gustavo.Criação em Mídias Digitais I. Rio de Janeiro: CCAA Editora, 2008. (LRD)

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