Apresentar o aluno ao 3ds max, software mais utilizado no mercado nacional para animação 3d e modelagem digital.Capacitar o aluno a manipular as ferramentas básicasde criação de cenas em 3d para geração de imagens e vídeos para diversas mídias.
PROGRAMA
- Introdução ao 3ds max
- Apresentação da interface de trabalho.
- Navegação em ambiente tridimensional: Viewports.
- Transformação de objetos: Mover, Rotacionar e Escalonar.
- Modelagem Básica
- Criação de objetos tridimensionais
- Modificadores paramétricos.
- Ferramentas de modelagem em 3d.
- Criação de objetos bidimensionais.
- Edição de objetos bidimensionais.
- Modificadores para objetos bidimensionais.
- Materiais
- Aplicação de materiais prontos da biblioteca do 3ds max.
- Criando materiais (material editor);
- Utilização de imagens em materiais: texturização.
- cores, brilhos, reflexões, refrações e relevos;
- mapas procedurais;
- mapeando texturas (UVW Map)
- Luz, Câmera, Ação
- Iluminação Básica
- Câmeras
- Animação Básica
- Cinemática direta para manipulação e animação deprodutos (links). Renderização
- Salvando imagens estáticas.
- Salvando vídeos – animações.
BIBLIOGRAFIA BÁSICA
Autodesk.3Ds max 8. Guia autorizado Autodesk. São Paulo: Campus, 2006.
Boardman, Ted.3Ds max 5: fundamentos. São Paulo: Campus, 2003.
ROSA, Gustavo.Criação em Mídias Digitais I. Rio de Janeiro: CCAA Editora, 2008. (LRD)
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